Претворение творческого мышления в практику требует способности к глубокой аналитической интерпретации, большого опыта и оригинальности. Все в равных частях. Именно этим компания Stipa занимается уже 60 лет, являясь примером общеитальянского совершенства в производстве помещений для подрядных проектов. Процесс синергии идеи и реализации (компания работает с международными студиями), опираясь на команду архитекторов, дизайнеров и сценографов, с собственными исследованиями, разработками и производством, включая высокий уровень специализации. Stipa — ценный партнер для архитекторов, которые могут рассчитывать на высокий уровень знаний и решения проблем, качество изготовления и инновации в использовании материалов.
Одним из последних и наиболее выдающихся результатов является пространство, задуманное Lombardini 22 внутри Eurocucina на Salone del Mobile 2024. Сцена «Все, что вы когда-либо хотели знать о дизайне еды в шести представлениях» была технически довольно сложной в реализации. выступая в роли собирателя многогранной и захватывающей динамики.
О настоящем и будущем продуктов питания рассказывалось по-разному: с одной стороны, в издательской сфере с участием шести авторитетных отраслевых журналов; с другой стороны, череда представлений, организованных разными игроками – художниками, дизайнерами и шеф-поварами – которые посредством размышлений, выставок, бесед и дегустаций прославляли еду как культурный символ и явление.
Работая в тесном контакте с Кристианом Катанией, директором проекта Lombardini22, Стипа придал конкретную форму плавной центральной зоне в качестве альтернативы заранее заданному, вынужденному пространственному решению. Материализуя мышление студии в «характерной нейтральности», реконфигурируемая установка может адаптироваться к потребностям каждого проекта, от отображения объемов до функций лаборатории и рабочего места.
В результате получилась фиксированная, но многофункциональная зона и гибкая зона для действий, динамично реагирующая несколькими немедленными жестами, перемещающая шторы в новые положения, чтобы формировать пространство и отношения с аудиторией. Открытая работа, способная учитывать различные переменные в игре, в которой использование света – светодиодов для настраиваемого комфорта белого – также имело основополагающее значение для правильного восприятия цветов продуктов.
Этому способствует регулировка яркости и гибкое расположение источников света для создания различных сценариев освещения в реальном времени. «Это был сложный проект, — говорит Катания, — в том числе и с точки зрения его реализации. Стипа добавил ценность нашей идее, которая включала в себя сложную и разнообразную программу: чистый холст, на котором можно создавать разные картины».
Пост Макет как чистый холст впервые появился на .