Карола Миглиоре и Майлз Вагнер
Реальность, базирующаяся в Лондоне, является дизайнерской студией во главе с итальянским архитектором Каролы Миглиоре и британского дизайнера Майлза Вагнера. С преимущественно художественным подходом, студия создает инсталляции для брендов, выставок и экспериментальных проектов, сосредоточенных на аудитории и их психологии. Это видение хорошо обобщено цитатой от Gio Ponti, которую студия приняла: «Для каждого окна архитектор должен представить человека, смотрящего. Для каждой двери, через него, человека, пересекающегося». Студия фокусируется на чистых и простых идеях, присущих искусству, создавая незабываемые впечатления, которые резонируют с теми, кто их живет. Пересечение разнообразных дисциплин, в сочетании с сильным эмоциональным компонентом, является отличительной чертой студии.
Как бы вы описали реальность, чтобы кто -то открыл вашу работу впервые?
Кэрола: Мы дизайнерская студия с художественным подходом. Мы создаем опыт бренда и выставки, а также экспериментальные инсталляции. Мы заинтересованы в аудитории и их психологии, поэтому мы сосредоточены на том, как люди движутся в пространстве, что они чувствуют, как они связываются с историей, которую мы рассказываем, и что остается с ними после этого. Есть цитата от Gio Ponti, которая подводит итог: «Для каждого окна архитектор должен представить, что кто -то смотрит. Для каждой двери кто -то проходит через».
Эхо -архив от реальности is__
Как художественно светодиодная форма так, как вы работаете?
Майлз: Нам нравится чистота идеи, которую может принести искусство, что -то единственное и эмоциональное. С дизайном мы решаем проблемы, но наша цель — создать опыт, который обеспечивает четкую идею, чтобы они придерживались людей. У нас есть такой подход, даже когда отвечаем на конкретный краткий обзор от клиентов бренда и культурного сектора — мы стараемся определить наиболее интересное и немедленное повествование и работать оттуда. Мы также уделяем пространство для самостоятельных произведений искусства, которое более открыто. Многие из этих идей начинаются с «разве это не было бы круто, если…» и расти оттуда. Некоторые из них несут четкое сообщение или вопрос, а другие более инстинктивны, просто чувство, которое мы хотим исследовать. Эхо -архив был одним из них. Мы были одержимы визуализацией музыки в тактильной форме, поэтому мы начали экспериментировать, и из нее возникла пьеса. Мы разбили его нескольким людям, и в конечном итоге он нашла дом на фестивале освещения в США в октябре прошлого года.
Sahrai Senses от Sahrai Milano, Design Reality IS__
Sahrai чувствует детали Sahrai Milano, Design Reality IS__
Кто был некоторыми из ваших наставников, и как они повлияли на ваш образ мышления и работы в реальности, это __?
КАРОЛА: Я думаю, что это смесь людей, у которых каждый из них формировал что -то. Мне посчастливилось узнать Итало Люпи лично в течение многих лет — одного из великих в графическом дизайне — от которого я узнал о пересечении графики, архитектуры и восприятия аудитории. Мы с Майлз работали на Алекса Маккуайга в Met Studio, и мы все еще регулярно встречаемся, чтобы выбрать его мозг о дизайне и бизнесе. Мы всегда учимся у него. Он дал мне такие возможности, как переезд в Дубай и работа над павильоном мобильности в Expo, наряду с такими командами, как Foster + Partners и Weta Workshop — бесценный опыт! Есть также люди, которых мы не знаем лично, но которые были очень влиятельны для нас. Например, Es Devlin, для ее непрерывного инновации в шоу -дизайне; Пол Кокседж, который отлично справляется с четкой идеей и позволяет процессу стать частью окончательного результата; и CJ Hendry, для масштаба и игривости, которые она привносит на свои художественные выставки.
Майлз: Плюс, мы много получаем от подпрыгивания идей вокруг с друзьями, работающими во всех творческих областях и за ее пределами. Некоторые начали свои собственные студии или предприятия, и интересно быть рядом с людьми с амбициями — есть ощущение, что мы все толкаем друг друга!
Как ваши разные фоны формируют то, как вы работаете вместе?
Кэрола: Культурно, мы просто подходим к вещам по -другому. Есть определенно итальянский способ делать вещи и британский путь — и мы узнали, когда наклониться в каждого! Это не всегда один и тот же человек, ведущий — мы переключаемся в зависимости от того, что нужно, и эта гибкость стала большой частью того, как мы работаем.
Майлз: Тот факт, что Кэрола — архитектор и я из дизайна продукта и брендинга, означает, что с реальностью __ мы покрываем много мест. Мы заботимся о сильных идеях, но мы также знаем, как сделать их реальными. Это означает, что мы можем взять что -то из первого эскиза до окончательной сборки, не теряя то, что сделало идею захватывающей в первую очередь.
Cupra Lifeplace от cupra, дизайн -реальность is__
Что подтолкнуло вас к началу студии?
Майлз: Мы всегда играли с идеями и побочными проектами, но во время Covid мы начали правильно разрабатывать проект под названием Alive-музыкальная инсталляция, исследующая новые способы испытать звук и пространство, особенно когда живые события не были возможны. Мы разработали концепцию новых социальных параметров, но также начали думать о том, как ее реализовать, поэтому в итоге создали полностью сформированную палубу шага.
Кэрола: Проект на самом деле никогда не произошел! Но это заставило нас понять, насколько мы хотели свободы правильно изучить такие идеи — не только на стороне, но и в качестве основного внимания. И после того, как выживали живое для многочисленных людей, появилась правильная возможность, и мы сделали наш первый проект во время Milan Design Week для автомобильного бренда Cupra. Это привело к началу реальности __!
Откуда происходит имя «реальность»?
КАРОЛА: Это происходит от того, что я много говорил, когда приехал в Великобританию — «реальность… бла -бла», и в какой -то момент мы шутили, что это может быть названием для студии, так как нам понравилось, как это открыто. Это предполагает сотрудничество и чувствует себя как неполное в заманчивом способе. Мы добавили там подчеркивание, чтобы еще больше подразумевать, что это еще не все, как мигающий текстовый курсор на полпути через предложение.
Дизайн сцены от Ufeel, дизайн реальность is__
Сотрудничество — большая часть вашего способа работы?
Кэрола: Определенно! Мы маленькая студия, поэтому сотрудничество — большая часть того, как мы работаем. Мы часто приносим других креативщиков — звукозащитника, аниматоров, креативных технологов — чтобы помочь нам воплотить наши идеи в жизнь. Иногда мы также объединяемся с другими студиями, будь то меньше или больше нас, в зависимости от масштаба проекта.
Майлз: Речь идет о создании четкой концепции, которую мы разработали, а затем работают с нужными людьми, чтобы превратить его во что -то реальное. Все, с кем мы работаем, приносят другую точку зрения, и часто принимают работу в неожиданных направлениях, что мы действительно ценим. Он держит процесс открытым и мешает ему чувствовать себя слишком знакомым или повторяющимся.
Что дальше для реальности, и в ближайшее время появляются какие -либо проекты?
Майлз: В настоящее время мы работаем над несколькими вещами, плюс мы стремимся изучить другие области искусства, а также дизайн, особенно сценографию для музыки, театра и фильма, где, естественно, исполнение и аудитория являются центральными. Мы до сих пор находимся в центре нашего крупнейшего проекта — выставки для крупного лондонского музея. Это захватывающий для нас, не только в масштабе, но и по предмету, поскольку он объединяет некоторые из тем, к которым мы больше всего привлекаем. Мы пока не можем сказать гораздо больше, но это должно открыться в начале 2026 года, и мы действительно с нетерпением ждем возможности увидеть, как люди реагируют на это.


