Большинство дизайнеров рассматривают старые образцы, сломанные прототипы и оставшиеся фрагменты как не более чем мусор, предназначенный для мусора. Однако для бангалорской студии Multitude of Sins (MOS) эти выброшенные материалы стали основой чего-то совершенно нового.
В рамках своего проекта Requiem of Ruins, также известного как Material Lab, компания MOS повторно использовала, переработала и омолодила множество отходов, чтобы создать пристройку к своей студии, демонстрирующую, как можно достичь масштабного обновления.

Провидцем этого глубоко устойчивого проекта является Смита Томас, дизайнер-авангардист, который подходит к дизайну иначе, чем большинство других. Открыв свою практику в 2019 году, Томас создала портфолио интерьеров, которые профессионально решены, но всегда несут в себе нотку причудливости. В Material Lab, созданной в ее собственной студии, она широко раскрывает творческий потенциал, задумав нечто, что красноречиво говорит о ее таланте и дизайнерском мастерстве.
Material Lab на своей площади в 140 квадратных метров построена из необычного, на 95 процентов выброшенного продукта — почти все, что было отвергнуто из прошлого проекта, было использовано. Перепрофилирование этих материалов стало одновременно пространственным экспериментом и философским заявлением. В качестве расширения практики и стирания границ между рабочим пространством и художественной галереей, Material Lab построена полностью из утилизированного материала, в результате чего получается функциональное рабочее место, переосмысливающее идеи красоты и совершенства.

В течение двух лет выброшенные материалы собирались, записывались в журнал в течение двух интенсивных недель, а затем трансформировались. Ремесленники придали предметам новые формы — например, скульптурную входную панель с катушками проволоки и подвесные светильники в форме шаров.
Внутри студию объединяет стальная панель с подсветкой, неоновая вывеска с надписью LAB и скульптурная форма с надписью MATERIAL. Накладные открытые металлические кабелепроводы и лампочки представляют собой осветительную установку.
В кабинете раритетов представлены фрагменты, чертежи и прототипы, а стеклянный чердак наверху расширяет это ощущение экспозиции, демонстрируя крошечные текстурные объекты, похожие на миниатюрный музей.
По теме: Дизайнерское бюро Diding демонстрирует часовое искусство


В Директорской гостиной ярко-красный индустриальный крючок и угольный диван расположены перед акриловыми плавниками с подсветкой. Лестница со сколотыми деревянными балками, остатками обоев и использованной плиткой ведет вверх, где на крючках видны образцы старых тканей и кожи, а ярко светится люстра из цветных акриловых лент.
Под лестницей на металлических полках Г-образной формы хранятся образцы камня и металла, а на ближайшей скошенной стене сочетаются фактурная краска и зеркало. В воздухе висят переделанные карнизы темно-бордового цвета.


Проход ведет в сердце студии — неформальную библиотеку семплов и гостиную режиссера. В его центре расположен режиссерский стол высотой 3,7 метра, представляющий собой лоскутное одеяло из перфорированной сетки, обрезков фанеры и кусочков мрамора. Окружающие полки и плавающая фанерная доска, подвешенная к потолку с помощью металлических ремней, завершают пространство. Переделанная перфорированная доска, сделанная из старых лестничных перил, вмещает более 300 металлических образцов и становится произведением искусства, среди прочего, сделанным из остатков МДФ, акрила, дерева и мозаики.
Дальше находится Багровое Логово — первоначально спальня, а теперь Гуффа, комната для собраний торговцев. Одетый в темно-бордовую ткань, он имеет скульптурный потолок из отходов фанеры, МДФ и столярного картона. Резные каменные плитки сгруппированы на одном конце, изящные образцы размещены на металлических полках, а прототипы бра обрамлены выступающей стеной. Кухня и кладовая дополняют Лабораторию материалов.


Важно отметить, что проект построен не из излишков, а из остатков — каждый материал имеет свою предысторию. Вместе они образуют повествование, воспевающее красоту повторного использования, ценность несовершенства и истории, заключенные в нем.
Как говорит Томас: «Я создаю истории, в которые можно войти». В Requiem of Ruins вам предстоит открыть тысячи историй.
Этот проект выводит повторное использование на новый уровень, показывая, что можно создать с любопытством, убежденностью и творческим талантом. Requiem of Ruins — или Material Lab — не обычный проект, но и Смита Томас не обычный дизайнер. Имея в основе устойчивость и отказ принять традиционное, она указывает на будущее, в котором отбрасываемое больше не будет отвергнуто — оно создано.
Множество грехов
Множество грехов.в
Фотография
Ишита Ситвала








